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28 febrero 2009

La Portadora


Ya queda menos, y como Makoki no quiere que ponga ninguna foto de ella en el blog, pues pongo un dibujo, que de eso no ha dicho ná :D

05 noviembre 2008

Gazapo fotochopero

Un gran trabajo de retoque fotográfico estropeado por el simple reflejo de una mesa.

En la foto se pone junto a la cara retocada de cada uno de los integrates el reflejo de la mesa... compara tu mismo :)
PD: Este post va dedicado al "HombrePepino" de abajo... pa que veas que sigo vivo :P
Vía: Boing Boing

02 septiembre 2008

Cuando vayas a la playa...

Butacas de rayas... 20€
Gorras a juego... 10€
Toallas de la Expo'92... 3€
Bolsas de pipas... 2€
Botella de agua... 1€


Pillar el mejor sitio de la playa con las mejores vistas... no tiene precio ;P
Y mira que había playa :D
Vía: Día playero en El Castillo, San Fernando.

06 febrero 2008

Cine en la PSP

Hace unos días me preguntaron cómo conseguir la mayor resolución de vídeo en una PSP manteniendo la relación de aspecto del vídeo original, así que ahí va una explicación de cómo hacerlo.

Lo primero que tienes que saber es lo que se entiende por relación de aspecto o aspect ratio:
La relación de aspecto (traducción literal de la expresión inglesa aspect ratio) de una imagen es la proporción entre su anchura y su altura. [Wikipedia]

Así que si dividimos el ancho entre el alto de nuestro video original lo más probable es que nos salga alguno de estos tres valores, 1.33, 1.78 ó 2.39
El primero corresponde a la resolución más usada en televisión (4:3), mientras que los otros dos corresponden a la usada en cine, también conocida como resolución panorámica.

La manera más adecuada de adaptar el vídeo original a la pantalla de la PSP es añadir franjas negras, también conocido como letterboxing, de manera que no se pierda imagen por ningún lado. Así que según el aspect ratio original, la resolución del vídeo una vez convertido debe ser la siguiente (para una PSP con un firmware 3.xx o superior, y sabiendo que la máxima resolución para este firmware es de 480x272):

- Para 1.33 => 480x361
- Para 1.78 => 480x270
- Para 2.39 => 480x201

Puede ocurrir que el vídeo original no tenga ninguna de las anteriores relaciones de aspecto, entonces debemos aplicar la siguiente fórmula
ancho vídeo PSP = 480
alto vídeo PSP = 480/(aspect ratio video original)

Espero que te sea útil y así aproveches al máximo tu PSP.

30 enero 2008

Google Earth Bíblico

Increibles imágenes capturadas del Google Earth mediante la tecnología Back in Time ;P

- Adan y Eva tomando el sol en el Edén


- Noe y su arca en el monte Ararat


- Moises cruzando el mar rojo


Y por último,
- El monte del Calvario


Las imágenes pertenecen al proyecto "God's Eye View" del colectivo artístico The Glue Society

24 julio 2007

Los primeros efectos digitales

La primera película en usar un efecto generado por ordenador fue "La Amenaza de Andrómeda" en 1971.
En el film se recreaba una de las plantas del laboratorio subterráneo. La estructura, generada en 2D rotaba sobre su eje, siendo este un efecto muy avanzado para la época.
Los creadores fueron Douglas Trumbull (que también colaboró en “2001: Una Odisea del espacio”), James Shourt, y Albert Whitlock.

Pero la primera animación en 3D en una película pertenece, como no, a la I.L.M. de George Lucas.
En "Star Wars IV: Una Nueva Esperanza", alla por 1977, se recrea la, ya famosísima, trinchera de la Estrella de la Muerte.
La animación 3D en si era muy simple, sin texturas, pero abrió un nuevo mundo en los efectos digitales.

Por cierto, existe una discusión sobre cuál fue el primer personaje generado por ordenador, para algunos es el poliédrico "Bit" de la genial "Tron" de Disney (1982), mientras que otros se decantan por el "caballero de la vidriera" de "El Secreto de la Pirámide"(1985) de la Paramount.

Personalmente apuesto por el "Bit" de "Tron"... sí sí sí sí sí sí

Vía: Neatorama

25 junio 2007

H.T.M.: Un cubo de recuerdos

Con la llegada de las vacaciones nos sale a cada uno ese japonesito que llevamos dentro, y cámara en mano nos disponemos a retratar todo bicho viviente que se nos cruza por delante.
La mayoría de las instantaneas que tomamos acaban ocupando espacio en el disco duro de nuestro ordenador, o en el mejor de los casos dentro de un álbum cogiendo polvo.
Este año te propongo hacer algo creativo con tus fotos, un Cubo Fotográfico...

Para ello sólo tienes que pasarte por la web de Tabblo y subir tus cinco fotos preferidas. Al final del proceso se genera un documento en pdf que al imprimirlo te permite realizar este chulísimo cubo sin necesidad de usar el pegamento, sólo con unas tijeras y un poco de maña.
Así tendrás un soporte curioso para tus fotos de las vacaciones...

20 junio 2007

¿Sabías Qué? #126: Ojos rojos en las fotos

El otro día, una de nuestras queridas Neuronas, me preguntó por qué en algunas fotos salíamos con los ojos rojos, mientras que su gato salía con los ojos brillando en tonos amarillos.

La explicación es que cuando hay poca luz ambiente nuestra pupila (como ya dejamos claro en su momento, es la parte negra del ojo) se dialata, entonces al hacer la foto, la luz del flash rebota en nuestra retina (el fondo del ojo), que está llena de pequeñas venitas, reflejando el color rojo de la sangre. Esto es muy común en los niños pequeños o en personas con los ojos claros, ya que son más sensibles a la luz del flash.

Actualmente las máquinas fotográficas poseen un dispositivo que lanza una pequeña ráfaga de luz antes de realizar la foto con flash, para que así la pupila se contraiga y desaparezca el efecto "Damien" :)

Por cierto, algunos animales, como el gato de nuestra Neurona, tienen tras su retina una delgadísima membrana, denominada tapetum lucidum, que funciona como un espejo, reflejando la luz dentro del ojo del bicho para mejorar su visión nocturna. Esta membrana refleja la luz hacia fuera en tonos amarillos o verdes, en vez de "rojo sangre".

07 mayo 2007

¿Qué ve tu Neurona?

¿Tú que ves en la siguiente imagen?...


La solución aquí.

Y es que ya lo dijo el Maestro Kenobi:
"No confies en tus ojos, estos pueden engañarte"

06 marzo 2007

Mejorando las fotos del carnet

Uno de los grandes males de casi toda la población, exceptuando algunos privilegiados, es la llamada "maldición de la foto carnet".
Ya puedes ser un tio resultón en la vida real, que en el momento en que te enfrentas al objetivo del fotomatón, tu aspecto muta, aparecen arrugas, ojeras, puntos negros y papada donde menos te lo esperas, y así la "maldición" se cumple... nunca te pareceras a la foto de tu carnet.

Con el software de retoque fotográfico que he encontrado podemos mejorar el resultado de estas malditas fotos, consiguiendo que al menos no parezcamos el primo del "Pozí".

En tan solo 5 minutos y siguiendo el asistente del programa, mira como he mejorado una foto mía, donde había salido con una cara de pandero que no veas...



El software se llama Portrait Professional y puedes descargar una demo desde su página web

26 octubre 2005

FotoMosaicos

Recuerdas el cartel de la peli del Show de Truman, ese que estaba hecho con muchas fotos pequeñitas, pues ya puedes realizarlo con tus propias fotografías.

Para ello necesitamos muchas fotos, incluida la que vamos a usar de base del mosaico, y el programa Centarsia.

Primero creamos el tileset, para ello en el menú Tools seleccionamos Open Queue Manager, pulsamos en Create New Queue y le ponemos un nombre, además de seleccionar el tamaño de cada imagen. Con el botón Select Files to Add... seleccionamos las imagenes a usar como partes del mosaico, y con Add Listed Files... las añadimos al tileset seleccionado.

Por último en la ventana principal cargamos la imagen maestra, File/Open Master Image, seleccionamos el tileset que queremos y desde Commands/Run Mosaic creamos el mosaico.

A Continuación os pongo uno que he hecho con una foto de mi mujer, usando todas las que tengo de las últimas vacaciones.

fatimosaico


Anímate y envíame tus creaciones.